(资料图片仅供参考)
这里以原神迪西雅模型举例
首先在blender用mmd tool导入模型 ,动作(tip:只选中骨骼导入动作可能会没有表情,选中模型再导入一次就行了)
新版tool 点击物理就能加载物理了,旧版在下面的Physics中先点清空,在点Build
这时播放动画会发现人物的胸部消失了,如果有其他有物理效果的物体如翅膀,光翼等,也可能消失
就很诡异
这里可能是刚体的半径为0出现的问题,可以这样解决:
选择刚体(新版tools选择上面的刚体视图选项,旧版在杂项中可以开启刚体视图)比如左胸上2这个刚体,然后点击物体属性(右边那个黄色的),可以看到半径是我已经调整后的0.7,之前是0(我在调整的时候发现直接调整无效,非要选择胶囊改半径再选择球形,半径才能改变)。
这个调整以后的,可以看到胸部变形了,有物理效果了。
这个是比较简单调整的,还有一些复杂的胸部结构,可能你这样加了半径,他虽然不消失了,但是可能其他不正确的情况,我也不是很了解这些胸部结构。
还有就是mmd导入blender后,如果加载了物理,导出时胸部等部位的刚体有可能消失,模型也就失去了物理效果。
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